របៀបដែលលទ្ធផលត្រូវបានកំណត់
ក្នុងមួយជុំ លេខពីរត្រូវបានទាញយកពី 0 ដល់ 6 ដោយមានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើៗគ្នា។ លេខទាំងនេះត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា ហើយយក modulo 7 ដែលបង្កើតបានជាបំណែងចែកស្មើៗគ្នាលើលទ្ធផលប្រាំបីដែលអាចកើតមាន។ អ្នកជ្រើសរើស arc ដែលចាប់ផ្តើមពីសូន្យ ដោយមានប្រវែង 1, 2 ឬ 3 ទីតាំង។ ប្រសិនបើលទ្ធផលចុងក្រោយស្ថិតនៅក្នុង arc ដែលអ្នកបានជ្រើសរើស អ្នកនឹងឈ្នះ; បើមិនដូច្នោះទេ លទ្ធផលគឺសូន្យ។ រចនាសម្ព័ន្ធនេះធានាថាលទ្ធផលនីមួយៗមានឱកាសកើតឡើងច្បាស់លាស់ 1 ក្នុងចំណោម 7។
មេគុណបង់ប្រាក់ និងការបង្វិលសរុប
ការបង់ប្រាក់អាស្រ័យលើប្រវែង arc របស់អ្នក។ Arc ប្រវែង 1 បង់ប្រាក់ 6.72x ជាចំនួនសរុប, arc ប្រវែង 2 បង់ប្រាក់ 3.36x, និង arc ប្រវែង 3 បង់ប្រាក់ 2.24x។ ការបង្វិលសរុបរួមបញ្ចូលទាំងទុនដើមរបស់អ្នក ដែលមានន័យថាចំណេញពិតប្រាកដគឺមេគុណដកមួយ។ ឧទាហរណ៍, ការដាក់ពិន្ទុ 10 កាក់ជាមួយ arc ប្រវែង 1 នឹងបង្វិល 67.2 កាក់ជាចំនួនសរុប។ ផ្នែកទសភាគត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក ខណៈដែលកាក់ពេញលេញត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់លេខគណនីរបស់អ្នក។
ភស្តុតាងពីការសាកល្បង និង RTP រំពឹងទុក
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យាបញ្ជាក់ពីអត្រាបង្វិលទៅកាន់ក្មេងលេង (RTP) រំពឹងទុក 96% សម្រាប់ជម្រើសគ្រប់ប្រភេទនៃ Orbit។ ការសាកល្បងដោយការគណនាចំនួនមួយលានដងបង្ហាញពីការប្រែប្រួលបន្តិចបន្តួច៖ 96.03% សម្រាប់ Orbit 1-ទីតាំង, 95.77% សម្រាប់ Orbit 2-ទីតាំង, និង 96.09% សម្រាប់ Orbit 3-ទីតាំង។ លេខទាំងនេះស្របនឹងការរំពឹងទុកទ្រឹស្តី។ កម្មវិធីបង្ហាញ (Demo) នេះប្រើប្រាស់កាក់ស្មានតម្លៃ ដែលគ្មានតម្លៃជាលុយកាស ហើយការបង់ប្រាក់ធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីបង្ហាញលទ្ធផល។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបើកទំព័រឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលជុំ?
ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងត្រូវបានលុបចោលដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្តពីកន្លែងចាស់។ ទឹកប្រាក់ដែលបានដាក់ (Stake) នៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយលទ្ធផលដែលកំពុងរង់ចាំនឹងបាត់បង់។ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមជុំថ្មីដើម្បីបន្តការលេង។
តើការគ្រប់គ្រងផ្នែកប្រេកង់ (Fractional carry) ត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងដូចម្តេចនៅពេលបង់ប្រាក់?
ការគណនាប្រាក់រង្វាន់ធ្វើឡើងជាភាគីនៃរយ៉ង់ (hundredths)។ ផ្នែកប្រេកង់ត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក ហើយបន្ថែមទៅក្នុងការបង់ប្រាក់បន្ទាប់។ កាក់ពេញលេត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងលំនឹងរបស់អ្នក ខណៈដែលផ្នែកសល់នៅតែស្ថិតក្នុងការគ្រប់គ្រងប្រេកង់រហូតដល់វាប្រមូលផ្តុំគ្នា ឬត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។